A pochissimo giorni dalla fine di questo 2016, gli analisti di Superdata hanno pubblicato un report molto interessante che prende in esame e riassume la situazione e quello che è stato l’andamento dell’industria videoludica in questi ultimi dodici mesi. Si parla di PC, console e gaming mobile per cui restate con noi per capire quali sono i giochi che hanno spinto con più forza il mercato e quanti profitti hanno totalizzato.
Con una mole complessiva di entrate che si aggira attorno ai 90 miliardi di dollari complessivi, il mercato dei videogiochi si conferma ancora una volta una grande ‘macchina da soldi’ e non solo: grazie al gaming mobile ed al proliferare di smartphone e tablet, una fetta sempre più consistente di profitti è da attribuire ai videogiochi ed ai giocatori mobile. Nel corso del 2016 infatti, grazie al successo senza precedenti di alcuni importanti titoli come Pokémon Go, Clash Royale e Super Mario Run (anche se quest’ultimo è arrivato solo su iOS e negli ultimi quindici giorni dell’anno, ndr) la fetta del gaming mobile ha fatto registrare entrate pari a più di quaranta miliardi di dollari, praticamente la metà della cifra complessiva. E se da una parte abbiamo le App che sorprendono, dall’altra non possiamo che segnalare anche l’esordio forse deludente ma sicuramente insoddisfacente della realtà virtuale: tra prezzi troppo elevati o giochi non così entusiasmanti, lo sbarco di questa nuova tecnologia non è riuscito ad emergere limitandosi ad una ‘misera’ percentuale corrispondente a 3 miliardi di profitti. Si comportano bene anche PC e console (in particolare PS4 e Xbox One, in attesa di Nintendo Switch, ndr) che confermano dei buoni risultati con una crescita delle entrate derivanti dai giochi digitali su tutte le piattaforme ed una larga fetta dai giochi free to play per computer.
Infine, mentre attendiamo l’arrivo del 2017 e l’uscita di Super Mario Run sui device Android, vi invitiamo a leggere la nostra recensione dell’ultimo titolo mobile pubblicato da Nintendo!